Sviluppatore di Videogiochi
25 USD a 70 USD/hIntervallo indicativo fornito da micro1
Pubblicato il 7 ottobre 2026 · Candidature fino al 6 dicembre 2026
Ti mando alla pagina ufficiale di micro1. La candidatura è gratuita e in inglese.
Ricevo una commissione dalla piattaforma quando un candidato che ho segnalato viene assunto. Per te non cambia nulla.
Il contractor Sviluppatore di Videogiochi da remoto progetta piccoli progetti di gioco, integra bug di gioco realistici e sviluppa sfide di funzionalità in un importante motore di gioco per addestrare i sistemi AI. I candidati necessitano di un solido portfolio di lavori pubblicati e di una competenza avanzata in almeno un importante motore di gioco come Unity, Godot o Unreal.
Traduzione dell'annuncio originale pubblicato da micro1.
Titolo del ruolo: Game Developer
Tipo di ruolo: Consulente / Contractor
Località: da remoto
micro1 sta cercando Game Developer da coinvolgere in un progetto pionieristico dei clienti, incentrato sulla valutazione e sul progresso delle capacità dell'AI nel campo della creazione e dell'interazione nei giochi. In questo ruolo, applicherai la tua esperienza per contribuire all'addestramento dei sistemi di AI di nuova generazione. Il tuo lavoro definirà il modo in cui i modelli apprendono, ragionano e si comportano attraverso input reali di alta qualità. Non è richiesta alcuna esperienza precedente in AI: ciò che conta è la tua competenza di settore. Sfrutta la tua esperienza pratica per creare sfide autentiche di debug e implementazione di funzionalità all'interno di progetti di gioco reali, avendo un impatto diretto su come gli agenti di AI imparano ad analizzare, giocare e sviluppare videogiochi. Incoraggiamo la partecipazione di sviluppatori di qualsiasi provenienza, che provengano da studi AAA, circuiti indie o progetti da solisti.
Ambito del lavoro
- Progettare e costruire piccoli progetti di gioco o scene interattive in un importante motore di gioco, da utilizzare come base per le attività di valutazione.
- Integrare bug di gioco realistici che richiedono approfonditi playtest e analisi a schermo per essere scoperti e risolti.
- Sviluppare sfide di gioco complesse e sfaccettate che si basano su molteplici sistemi e meccaniche di gioco.
- Redigere brief chiari e concisi per ogni attività, emulando lo stile delle istruzioni di giocatori, designer o producer.
- Creare soluzioni di riferimento complete, che includano sia correzioni di bug sia l'implementazione di funzionalità, per ogni assegnazione.
- Definire criteri di successo dettagliati, inclusi sequenze di input, risultati visivi attesi e stati di gioco verificabili.
- Condurre playtest end-to-end di ogni attività per garantirne l'affidabilità e la risolvibilità.
Qualifiche preferite
- Comprovata esperienza nello sviluppo di giochi, sia in contesti AAA, indie, da solista o in hobby avanzati.
- Un portfolio o lavori pubblicati verificabili (sito personale, itch.io, Steam, GitHub, partecipazioni a game jam o crediti in titoli distribuiti). Il tuo portfolio è la parte più importante della tua candidatura e gioca un ruolo fondamentale nella nostra selezione, quindi ti invitiamo a includere il lavoro che meglio rappresenta le tue capacità.
- Ottima padronanza di almeno un importante motore di gioco (Unity, Godot, Unreal), inclusi strumenti dell'editor, gestione delle scene e utility di debug.
- Disinvoltura con i linguaggi di scripting dei motori come C#, GDScript, C++ o Blueprints, con la capacità di interpretare, risolvere problemi e migliorare la logica di gioco.
- Comprovata capacità di identificare e risolvere problemi di gioco attraverso playtest iterativi.
- Forti capacità di comunicazione scritta per la stesura di istruzioni precise per le attività e criteri di accettazione.
- Costituiscono un plus l'esperienza nel QA dei giochi, nel design tecnico, nel systems design, nel testing automatizzato o contributi precedenti a progetti di valutazione dell'AI.
Struttura del compenso
Il compenso si basa sui risultati; gli esperti vengono pagati per ciascuna attività che soddisfa le specifiche del progetto. Il tempo richiesto per completare il lavoro può variare a seconda dell'esperienza dell'esperto e del suo flusso di lavoro. Si applicano requisiti minimi di invio. Gliesperti devono inviare un numero minimo di attività a settimana.
Competenze richieste
- Gameplay implementation
- Test design
- Game Engine expertise
- Engine fluency
- Game Development expertise
20 posti
Aperto in tutto il mondo
Informazioni su micro1
micro1 è un laboratorio di dati per l'IA che assume esperti da remoto per addestrare e valutare modelli. L'annuncio originale è sul loro sito.
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