Generalista 3D: Modelado, Rigging y Animación (AI Evaluation)

Mercor
Generalista
Remoto
Solo Estados Unidos
Tiempo completo

70 US$ a 120 US$/hRango orientativo indicado por Mercor

Publicado el 5 de noviembre de 2026 · Candidaturas hasta el 8 de diciembre de 2026

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Solo: Estados Unidos

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Este puesto de generalista 3D consiste en guiar a equipos de investigación de AI diseñando tareas 3D del mundo real y evaluando assets generados por AI en cuanto a topología, UVs, rigging y problemas de animación. Se requieren 5+ años de trabajo publicado en estudio, uso diario de Blender y scripting en Python con bpy.

Traducción de la oferta original publicada por Mercor.

Únete al equipo de GenAI de vanguardia de un laboratorio de IA líder y forma parte del núcleo de la revolución de la IA, donde tu experiencia impulsa el desarrollo de los modelos de IA generativa más avanzados.

1. Descripción general

Únete al equipo de GenAI de vanguardia de un laboratorio de IA líder y ayuda a construir modelos fundacionales de IA desde cero. Buscamos un perfil de 3D Generalist talentoso, con amplia experiencia práctica en estudio en modelado, rigging y animación, centrado en Blender y capaz de automatizarlo con Python, para aportar criterio real de producción 3D y elevar la calidad de nuestros datos de entrenamiento de IA. Se trata de un puesto a jornada completa de 40 horas semanales.

Este es un puesto de empleo W-2 con Cincinnatus LLC, con la posibilidad de ser asignado a un laboratorio de IA líder como parte de su plantilla extendida.

2. Responsabilidades principales

  • Guiar a los equipos de investigación para cerrar brechas de conocimiento y mejorar el rendimiento de los modelos de IA en modelado 3D, texturizado, rigging y animación, y modelado de productos 3D.
  • Diseñar tareas 3D desafiantes y realistas, extraídas de flujos de trabajo de estudio y de clientes, y producir entregables de referencia en formatos de origen editables como .blend.fbx.glb y, cuando intervenga CAD.step o .stl.
  • Evaluar los recursos 3D generados por IA y dar retroalimentación escrita clara, detectando problemas de topología, UV, materiales, escala, pesos de skinning, comportamiento del rig y bucles de animación.
  • Desarrollar pautas, rúbricas y controles de calidad para el trabajo 3D, incluidas comprobaciones de malla, UV y rig con Python en Blender.
  • Colaborar con otros expertos en la materia para garantizar la coherencia y precisión de los datos de entrenamiento.

3. Cualificaciones principales

  • 5+ años de trabajo 3D publicado en un estudio de videojuegos, estudio de animación o VFX, equipo de visualización de producto o comercio electrónico en 3D, o agencia creativa (por ejemplo Riot, Ubisoft, Epic, Blizzard, Pixar, Blue Zoo, Framestore, The Mill, Buck, Wayfair, IKEA, Nike, Apple, Threekit); el trabajo de valoración por multitudes, etiquetado de datos y proyectos personales no cuenta.
  • Uso diario y a nivel de producción de Blender, con Maya, 3ds Max, ZBrush, Substance Painter o Houdini como herramientas secundarias; sabes abrir un .blend ajeno y diagnosticarlo rápidamente.
  • Scripting en Python para Blender (bpy): has escrito scripts o complementos que procesan por lotes, validan, crean rigs, exportan o automatizan de otro modo trabajo de producción, y puedes compartirlos.
  • Topología limpia en quads, retopología de esculturas o escaneos, desenvolvimiento y empaquetado de UV, horneado de alta a baja resolución y texturizado PBR metal-rugosidad a 4K.
  • Rigging esquelético y skinning: colocación de articulaciones, pintado de pesos, controles IK/FK, shape keys y animaciones en bucle exportadas como .glb o .fbx que se reproducen correctamente en un motor en tiempo real o en un visor web.
  • Dominio de formatos de origen editables: .blend.fbx.glb/.gltf.usd/.usdz.obj, y de formatos de intercambio CAD (.step.stl.3dm.iges); el modelado CAD en Rhino, Fusion 360, SolidWorks o FreeCAD es un valor añadido.
  • Uso práctico de herramientas generativas de 3D e imagen (por ejemplo Meshy, Tripo, Hunyuan3D, Rodin, Luma Genie, Midjourney, Flux) en trabajo real, con una visión clara de los errores que todavía cometen sus resultados y el criterio para distinguir un resultado sólido de uno débil con apariencia plausible.
  • Un portafolio o reel públicos de trabajo publicado en ArtStation, Sketchfab o un sitio personal, además de un enlace al código de los scripts cuando sea posible; se te pedirá que lo expliques.
  • Capacidad para comprometerte de forma fiable con al menos 40 horas semanales entre semana.
  • Sólidas habilidades de comunicación escrita y capacidad para explicar con claridad las decisiones creativas.

Sobre Cincinnatus LLC: Cincinnatus LLC es una empresa de contratación de personal empresarial que colabora con compañías tecnológicas líderes para captar y contratar a profesionales altamente cualificados para proyectos temporales y por contrato. Cincinnatus actúa como empleador oficial de estas contrataciones, ofreciendo empleo W-2, nómina, prestaciones y cumplimiento normativo, mientras ubica a los empleados directamente en los equipos del cliente para trabajar en iniciativas de alto impacto.

Igualdad de oportunidades en el empleo: Cincinnatus se enorgullece de ser un empleador con igualdad de oportunidades. No discriminamos por motivos de raza, religión, color, origen nacional, sexo (incluidos el embarazo, el parto, las decisiones sobre salud reproductiva o las condiciones médicas relacionadas), orientación sexual, identidad de género, expresión de género, edad, condición de veterano protegido, discapacidad, información genética, opiniones o actividad políticas, ni ninguna otra característica protegida por la ley.

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Sobre Mercor

Mercor es un marketplace estadounidense que contrata expertos en remoto para proyectos de IA y consultoría, del derecho a la ingeniería. La oferta original está en su sitio.

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