Especialista en Blender

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18 US$ a 30 US$/hRango orientativo indicado por SME Careers

Publicado el 7 de agosto de 2026 · Candidaturas hasta el 15 de noviembre de 2026

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Algunos países: América del Norte, América Latina, Asia del Sur, Sudeste Asiático, Asia Oriental, Oceanía

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El especialista en Blender diseña tareas 3D realistas, graba demostraciones completas de flujos de trabajo y define criterios objetivos de éxito para entrenar modelos de IA. Los candidatos deben tener de dos a cinco años de experiencia profesional en Blender y sólidas habilidades de resolución de problemas.

Traducción de la oferta original publicada por SME Careers.

## Acerca de SME Careers
A medida que los sistemas de IA se vuelven más sofisticados, dependen del conocimiento humano para comprender mejor el contexto y el mundo. En SME Careers, colaboramos con los principales laboratorios de IA para mejorar la forma en que la próxima generación de sistemas inteligentes aprende, razona y actúa. SME Careers es una empresa de servicios de datos de IA de rápido crecimiento y filial de SuperAnnotate que proporciona datos de entrenamiento de IA a muchas de las principales empresas de IA y laboratorios de modelos base del mundo. Tu experiencia como artista 3D de Blender ayudará directamente a mejorar los principales modelos de IA del mundo.

## Sobre el puesto
La generación actual de agentes de IA puede leer una pantalla, pero sigue fallando estrepitosamente al realizar trabajo profesional real dentro de software de escritorio real, y Blender es uno de los casos más difíciles que existen. Interfaces modales densas, operadores controlados por teclado, una vista previa 3D donde el siguiente clic correcto depende del estado de la malla: los agentes que manejan un formulario web con competencia fracasan por completo ante una pila de modificadores.

En este rol de contrato remoto por horas, ayudarás a solucionar eso. Diseñarás tareas de Blender realistas y desafiantes, y luego te grabarás completándolas en tu propia computadora utilizando las herramientas de grabación que proporcionamos. Cada grabación captura el panorama completo de cómo se realiza realmente el trabajo experto, la secuencia de acciones, el estado de la interfaz en cada paso y los archivos antes y después, convirtiéndose tanto en una demostración de la cual aprende el modelo como en un punto de referencia con el que se mide.

Debido a que un modelo solo puede aprender de un trabajo que se puede calificar, una parte igualmente importante del trabajo es definir qué significa "hecho correctamente". Junto a cada tarea, escribirás el objetivo y los pasos que seguiste, y especificarás cómo se debe verificar el resultado, qué debe satisfacer la escena, malla o renderizado terminados para que el resultado cuente como correcto, y qué puntos de control intermedios alcanzaría un intento parcialmente exitoso. Esta es la parte de recompensa del trabajo: en el aprendizaje por refuerzo, un agente mejora solo cuando el éxito se puede juzgar de manera consistente, por lo que las tareas creadas por expertos con criterios de éxito definidos por expertos son el verdadero cuello de botella en el entrenamiento de agentes capaces. Tu criterio sobre lo que haría un artista competente de Blender y cómo es un resultado que parece plausible pero es incorrecto es la contribución.

Esta posición es en SME Careers, una empresa de servicios de datos de IA de rápido crecimiento y filial de SuperAnnotate que proporciona datos de entrenamiento de IA a muchas de las principales empresas de IA y laboratorios de modelos base del mundo. Tu trabajo ayudará directamente a mejorar los principales modelos de IA del mundo.

## Por qué unirte a nosotros
- Trabajo remoto remunerado y flexible donde tu experiencia en Blender da forma directamente a cómo los agentes de IA aprenden a utilizar el software creativo profesional.
- Trabaja en el entrenamiento de agentes de vanguardia en lugar de en el etiquetado genérico; tus demostraciones y criterios de éxito se convierten tanto en datos de entrenamiento como en puntos de referencia.
- Directrices claras y revisión estructurada enfocada en la precisión 3D práctica, no en calificaciones genéricas.
- Rutas de progresión hacia roles de control de calidad (QA) y liderazgo de QA, y lotes continuos a medida que el rendimiento y la disponibilidad se alineen.

Responsabilidades

  • - Crear tareas de Blender realistas para producción: Escribe descripciones de tareas que reflejen el trabajo que un estudio o cliente solicitaría realmente, un accesorio de bajo poligonaje según las especificaciones, una pasada de retopología y UV, una configuración de sombreado e iluminación, una escena ensamblada según las especificaciones de la cámara, con un alcance lo suficientemente ajustado como para que el resultado pueda verificarse objetivamente.
  • Registrar demostraciones de expertos: Configura tu propio entorno para la tarea (archivos preparados, complementos y recursos de referencia en su lugar) y grábate ejecutándola de principio a fin con las herramientas de captura proporcionadas, produciendo un registro completo de las acciones, el estado de la interfaz y los cambios de archivo.
  • Documentar el flujo de trabajo paso a paso: Registra los pasos que seguiste en un formato que otro experto pueda seguir y reproducir, en un inglés profesional claro.
  • Definir los criterios de verificación y éxito: Especifica qué debe satisfacer el resultado final, qué hitos intermedios marcan un progreso real y qué caminos erróneos comunes no deben acreditarse; la rúbrica que utiliza un evaluador para calificar el intento de un agente.
  • Cubrir el rango de dificultad: Produce tareas desde operaciones de una sola herramienta hasta flujos de trabajo largos y de múltiples pasos que cruzan aplicaciones (referencia recopilada en un navegador, recursos de un administrador de archivos, entrega en un formato de destino).
  • Revisar y controlar la calidad del trabajo de otros: Para aquellos que pasen a control de calidad (QA), auditar los registros enviados en busca de realismo en la tarea, integridad de la grabación, correspondencia entre pasos y acciones, y si los criterios de éxito establecidos se cumplen genuinamente para el resultado producido.
  • Trabajar según los estándares de calidad del proyecto: Mantén las grabaciones libres de información personal, utiliza únicamente aplicaciones aprobadas y completa todo el trabajo utilizando tu propia experiencia; el uso de asistentes de IA de código cerrado está contractualmente prohibido en este proyecto.

Requisitos

  • De 2 a 5 años de experiencia profesional como artista 3D enfocado en Blender (contrato, estudio o freelance), o experiencia práctica demostrable equivalente.
  • Competencia demostrada en Blender para trabajos de producción: modelado y topología limpia, modificadores, desplegado UV, materiales y sombreado, iluminación y renderizado en Cycles y/o EEVEE.
  • Fuertes instintos para la resolución de problemas; puedes reconocer y explicar una topología deficiente, problemas de sombreado y normales, inconsistencias de escala y geometría no de variedad (non-manifold), no solo evitarlas.
  • Una computadora en la que puedas instalar nuestras herramientas de grabación y trabajar a diario: Windows 11, Ubuntu (X11) o macOS. Los lotes se asignan según el sistema operativo y se requiere hardware capaz de ejecutar Blender cómodamente junto con un grabador de pantalla.
  • Dominio del inglés: mínimo B2, con la claridad escrita necesaria para documentar un flujo de trabajo que otro experto pueda reproducir.
  • Capacidad para aplicar rúbricas detalladas de forma consistente y tomar decisiones de calidad repetibles en muchas tareas similares.
  • Altamente detallista y autónomo, con fuertes hábitos de trabajo asíncrono para trabajos por contrato remotos y de horas flexibles.
  • Experiencia previa con entrenamiento de datos de IA, anotación, evaluación o trabajo de evaluación comparativa (benchmark).

Habilidades requeridas

  • Blender 3D
  • 3D Modelling
  • Python
  • Blender
  • 3D Modeling
  • Hard Surface Modeling
  • Organic Modeling
  • Topology Optimization
  • Edge Flow
  • UV Unwrapping
  • UV Layout
  • PBR Materials
  • Shader Node Editing
  • Texturing
  • Material Setup
  • Baking Maps
  • Normal Map Baking
  • Retopology
  • Sculpting
  • Mesh Cleanup
  • Non-Manifold Geometry Fixing
  • Normals & Smoothing
  • Modifiers (Blender)
  • Procedural Modeling
  • Geometry Nodes
  • Rigging Basics
  • Lighting
  • Rendering
  • Cycles Renderer
  • Eevee Renderer

Algunos países: América del Norte, América Latina, Asia del Sur, Sudeste Asiático, Asia Oriental, Oceanía

Sobre SME Careers

SME Careers es la plataforma de expertos de SuperAnnotate, que contrata especialistas en remoto para entrenar y evaluar modelos de IA, de los idiomas al derecho. La oferta original está en su sitio.

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