Game Developer
25 $ bis 70 $/Std.Richtwert laut micro1
Veröffentlicht am 7. Oktober 2026 · Bewerbung bis 6. Dezember 2026
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Der Remote-Freelancer als Game Developer entwirft kleine Spieleprojekte, integriert realistische Gameplay-Bugs und entwickelt Feature-Herausforderungen in einer großen Game-Engine, um KI-Systeme zu trainieren. Kandidaten benötigen ein starkes Portfolio veröffentlichter Arbeiten und fortgeschrittene Kenntnisse in mindestens einer großen Game-Engine wie Unity, Godot oder Unreal.
Übersetzung der Originalanzeige von micro1.
Rollenbezeichnung: Game Developer
Rollenart: Freier Mitarbeiter
Standort: Remote
micro1 engagiert Game Developer für die Mitarbeit an einem wegweisenden Kundenprojekt zur Evaluierung und Weiterentwicklung von KI-Fähigkeiten im Bereich der Spieleentwicklung und -interaktion. In dieser Rolle setzen Sie Ihre Expertise ein, um KI-Systeme der nächsten Generation zu trainieren. Ihre Arbeit prägt, wie Modelle durch qualitativ hochwertiges Feedback aus der Praxis lernen, schlussfolgern und agieren. Es ist keine Vorerfahrung im Bereich KI erforderlich, Ihr Fachwissen ist das Entscheidende. Nutzen Sie Ihre praktische Erfahrung, um authentische Debugging- und Feature-Herausforderungen in realen Game-Projekten zu entwickeln, und nehmen Sie so direkten Einfluss darauf, wie KI-Agenten lernen, Spiele zu analysieren, zu spielen und zu entwickeln. Entwickler mit jedem Hintergrund, ob aus AAA-Studios, Indie-Kreisen oder Soloprojekten, sind herzlich zur Teilnahme eingeladen.
Aufgabenbereich
- Entwerfen und Erstellen kleinerer Game-Projekte oder interaktiver Szenen in einer gängigen Game-Engine als Grundlage für Bewertungsaufgaben.
- Integrieren realistischer Gameplay-Bugs, die gründliche Playtests und Bildschirmanalysen erfordern, um sie zu entdecken und zu beheben.
- Entwickeln vielschichtiger Gameplay-Feature-Herausforderungen, die auf mehreren spielinternen Systemen und Mechaniken basieren.
- Verfassen klarer und prägnanter Briefings für jede Aufgabe, die den Anweisungsstil von Spielern, Designern oder Produzenten imitieren.
- Erstellen umfassender Referenzlösungen für jeden Auftrag, einschließlich Fehlerbehebungen und Funktionsimplementierungen.
- Festlegen detaillierter Erfolgskriterien, einschließlich Eingabesequenzen, erwarteter visueller Ergebnisse und verifizierbarer spielinterner Zustände.
- Durchführen von End-to-End-Playtests für jede Aufgabe, um Zuverlässigkeit und Lösbarkeit zu garantieren.
Gewünschte Qualifikationen
- Nachgewiesene Erfahrung in der Spieleentwicklung, sei es im AAA-, Indie-, Solo- oder anspruchsvollen Hobby-Kontext.
- Ein Portfolio oder nachweisbar veröffentlichte Arbeiten (persönliche Website, itch.io, Steam, GitHub, Game-Jam-Beiträge oder Credits in veröffentlichten Titeln). Ihr Portfolio ist der wichtigste Teil Ihrer Bewerbung und spielt eine Hauptrolle bei unserer Auswahl; bitte fügen Sie daher die Arbeiten bei, die Ihre Fähigkeiten am besten repräsentieren.
- Fortgeschrittene Kenntnisse in mindestens einer gängigen Game-Engine (Unity, Godot, Unreal), einschließlich Editor-Tools, Szenenverwaltung und Debugging-Dienstprogrammen.
- Vertrautheit mit Engine-Skriptsprachen wie C#, GDScript, C++ oder Blueprints sowie die Fähigkeit, Gameplay-Logik zu interpretieren, zu optimieren und zu erweitern.
- Nachgewiesene Fähigkeit, Gameplay-Probleme durch iterative Playtests zu identifizieren und zu lösen.
- Starke schriftliche Kommunikationsfähigkeiten zum Verfassen präziser Aufgabenanweisungen und Akzeptanzkriterien.
- Erfahrung in den Bereichen Game-QA, technisches Design, Systemdesign, automatisierter Test oder frühere Beiträge zu KI-Evaluierungsprojekten ist ein Plus.
Vergütungsstruktur
Die Vergütung erfolgt leistungsorientiert; Experten werden pro Aufgabe bezahlt, die den Projektspezifikationen entspricht. Der Zeitaufwand für die Erledigung der Arbeit kann je nach Erfahrung und Arbeitsablauf des Experten variieren. Es gelten Mindestanforderungen für Einreichungen. Experten müssen eine Mindestanzahl an Aufgaben pro Woche einreichen.
Erforderliche Fähigkeiten
- Gameplay implementation
- Test design
- Game Engine expertise
- Engine fluency
- Game Development expertise
20 offene Stellen
Weltweit offen
Über micro1
micro1 ist ein KI-Datenlabor, das Remote-Experten zum Trainieren und Bewerten von Modellen einstellt. Die Originalanzeige steht auf deren Website.
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